Ending 3 gira em torno de uma decisão oficial: accept the strange key from a strange grandma. A badge confirma encontro, item e aceitação, mas não diz quando aparece, quais escolhas anteriores importam ou o que ocorre depois.
Um vídeo atual de MD mostra Endings 1 e 3. Sem transcrição, ele é fonte visual de trabalho, não um roteiro fixo.
Oficial: aceitar a chave estranha da strange grandma. Comunidade: MD demonstra uma rota. Precisa de teste: aparição, dia, diálogo, prompt, sequência posterior, checkpoint e compatibilidade.
Prepare a decisão
Aprenda o ciclo normal de câmera, regra e visitante. Mantenha a porta trancada ao ler o pedido e a evidência. Escolha Ending 3 como único objetivo e confira se a conta já tem a badge.
Rota visual atual
Veja desde antes do encontro para comparar estado, oferta, ação de aceitação e resultado na sua versão.
O verbo da badge é accepted. Ver a avó ou a chave não necessariamente conclui; procure o controle de aceitação e aguarde badge ou estado final. Não presuma que a chave abre uma sala, Dream Room ou caminho do golden skeleton.
Se a oferta aparecer sem badge, diferencie aceitar de inspecionar e confira badge já possuída. Se o jogo divergir do vídeo, registre data e título em vez de completar os passos.
Separe outros segredos
Ending 2 é o golden skeleton; Dream Room, Pizza Rat, Juan, dog e Kindness são badges distintas. O “him” de Kindness não prova que seja a grandma. Salvamento e compatibilidade precisam de teste.
FAQ
Condição oficial? Aceitar a strange key da strange grandma. Quando aparece? Não publicado. O que a chave abre? Sem uso documentado. É necessária para Ending 2? Não há conexão oficial.
10232686472 e “Endings 1 And 3 — Full Walkthrough” de MD.