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Passo a passo completo de Keep the Door Locked

Planeje uma partida Day 1–10 para Ending 1 com ciclo de decisão repetível, checagem do quarto, recuperação de falhas, notas mobile e vídeo atual.

A rota normal tem uma meta oficial: a badge ENDING 1 diz que você passou dez dias. Vídeos atuais em inglês e no celular mostram Day 1–10, mas as fontes oficiais não fixam visitantes, regras, anomalias ou botões de cada dia. O melhor passo a passo é um processo repetível decidido pela tela atual.

Leia o Guia para iniciantes antes; você deve encontrar porta, regra e câmera na sua versão.

Objetivo: a cada batida, deixe a porta trancada, identifique o pedido, leia a regra, cheque câmeras e quarto, decida uma vez e restaure a visão.

Crie uma base

Entre no Place ID oficial 124338404742585 sob Hotel Room Services. Aguarde o carregamento, encontre regra, câmeras, porta, Sanity ou indicador de dia e confirme que a porta inicia trancada. Escolha uma visão inicial e uma ordem de checagem.

Ciclo de cada visitante

Leia o pedido inteiro sem destrancar. Relacione a regra a uma condição observável e marque as câmeras como apoio, contradição ou desconhecido. O guia de Câmeras e regras explica essa separação.

Cheque quarto e porta, mantendo evidências do visitante separadas das anomalias. Faça uma decisão, leia o retorno e restaure a câmera, a regra e o estado antes do próximo evento.

Fases de Day 1–10

No começo, aprenda controles e classificação. No meio, não pule feeds nem assuma que uma aparição repetida tem a mesma resposta. No fim, não acelere só porque o objetivo está perto. Esse modelo é mais resistente que um script diário inventado.

Vídeo de referência

O vídeo comunitário de TheKacperosEN mostra o quarto, a interface e uma rota completa. Compare cada escolha com regra e evidência da sua sessão.

Use-o para orientação, não como script oficial. Há também um vídeo móvel Day 1–10; posições de botões continuam específicas da versão.

Anomalias, Sanity e falhas

As badges citam Window Anomaly, Room Hider, Door Breaker, Shadow Figure e Toilet Anomaly. Quando o quarto muda, pause a conclusão sobre o visitante e consulte o índice de Anomalias. Losing It confirma Sanity zero, mas não causas ou recuperação.

Classifique a falha como pedido, evidência, regra ou estado do quarto e corrija uma coisa por tentativa. Checkpoints e salvamento não são descritos oficialmente; siga a tela atual.

Confirmar Ending 1

O sinal autoritativo é a badge Ending 1 ou o estado final correspondente, não apenas uma cena parecida com o vídeo. Use Ending 2 e Ending 3 em tentativas separadas até confirmar compatibilidade.

FAQ

Cada dia é fixo? Não há promessa oficial. Quantos dias? Dez. O vídeo prova todas as respostas? Demonstra uma rota comunitária. É igual no mobile? Há rota móvel, não mapa oficial permanente.

Fontes verificadas em 2026-08-06 UTC: badge de Ending 1, descrição oficial, vídeos de TheKacperosEN e Retro NOBY. Ações sem explicação não são tratadas como fatos.

Continue com outro guia prático de Keep the Door Locked.

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Guia de câmeras e regras de Keep the Door Locked

Use câmeras, regras atuais, pedidos de visitantes e estado do quarto em um processo repetível sem inventar uma lista de visitantes.

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Guia para iniciantes de Keep the Door Locked

Aprenda o ciclo confirmado, a ordem segura da primeira partida, câmeras, regras, decisões de visitantes, atenção a anomalias e preparação para dez dias.

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Links oficiais de Keep the Door Locked

Abra a experiência e comunidade verificadas, confirme Place e Universe ID e evite Discord, Trello, códigos, redes sociais e downloads não verificados.