La meta oficial de la partida normal es la insignia ENDING 1, que indica que superaste diez días. Vídeos actuales en inglés y móvil muestran la ruta Day 1–10, pero las fuentes oficiales no fijan visitantes, reglas, anomalías ni botones diarios. Por eso este recorrido usa un proceso repetible y deja que la pantalla viva decida los detalles.
Lee primero la Guía para principiantes. Debes poder encontrar puerta, regla y cámaras en tu versión.
Objetivo: durante diez días, deja la puerta cerrada, identifica la afirmación, lee la regla, revisa cámaras, escanea la habitación, decide una vez y restablece la vista.
Línea de partida
Entra en el Place ID oficial 124338404742585 bajo Hotel Room Services. Espera a que carguen habitación e interfaz y localiza regla, cámaras, puerta y cualquier indicador de Sanity o día. Confirma que la puerta comienza cerrada.
Elige una vista inicial de cámara y un orden de escaneo. Lee las instrucciones de la sesión actual: un vídeo muestra una grabación, no garantiza el orden de otro servidor.
Ciclo para cada visitante
Lee la petición completa sin desbloquear. Relaciona la regla con una condición observable y clasifica cada vista como apoyo, contradicción o desconocido. La guía de Cámaras y reglas explica el método.
Escanea habitación y puerta, manteniendo separada la evidencia del visitante de la evidencia de anomalías. Haz una sola decisión, lee la respuesta y después restablece cámara, regla, puerta y estado de la habitación.
Fases Day 1–10
En los primeros días aprende controles y clasificación, no velocidad. En la mitad protege la rutina y no supongas que una apariencia o regla repetida tiene la misma respuesta. Al final no cambies un proceso que funciona solo porque el décimo día está cerca.
Este modelo es más resistente que una lista diaria inventada. Si el juego aleatoriza o reordena eventos, la pregunta sigue siendo la misma: qué comprobar antes de decidir.
Recorrido visual
El vídeo comunitario de TheKacperosEN muestra habitación, interfaz, ritmo y una ruta completa. Compara cada elección con la regla y las pruebas de tu sesión.
Úsalo para orientación visual, no como guion oficial. También existe una grabación móvil Day 1–10; sus posiciones de botones siguen dependiendo de la versión.
Anomalías, Sanity y fallos
La lista oficial nombra Window Anomaly, Room Hider, Door Breaker, Shadow Figure y Toilet Anomaly. Si cambia la habitación, pausa la conclusión sobre el visitante y abre el índice de Anomalías; los verbos de sus insignias no son contadores completos.
Losing It confirma que Sanity puede llegar a cero, pero no sus causas ni recuperación. En una partida de Ending 1 no fuerces una prueba secreta: completa diez días y luego aísla una variable.
Si fallas, clasifica el error como afirmación, prueba, regla o estado de habitación y corrige una sola parte en el siguiente intento. Las fuentes oficiales no describen checkpoints ni guardado; sigue la interfaz actual.
Comprobación de Ending 1
El resultado autoritativo es la insignia de Ending 1 o el estado final correspondiente, no parecerse al vídeo. Para las otras metas usa Ending 2 y Ending 3, sin mezclarlas con la partida normal hasta verificar compatibilidad.
Preguntas frecuentes
¿Cada día es fijo? No hay una fuente oficial que lo prometa; sigue la regla viva. ¿Cuántos días? Diez. ¿El vídeo demuestra cada respuesta? Demuestra una ruta comunitaria, no cada regla. ¿Es igual en móvil? Hay una ruta móvil, pero no un mapa oficial permanente de controles.