Finales

Guía de Keep the Door Locked Ending 1

Completa el objetivo oficial de Ending 1 con una partida de diez días basada en cámaras, reglas, pruebas de visitantes, revisión de habitación y recuperación clara.

Ending 1 es la ruta normal de finalización. La insignia oficial dice: “You got through 10 days!”. Confirma el objetivo y la convierte en el mejor primer final, pero no entrega una hoja de respuestas Day 1–10 ni garantiza orden o checkpoints.

Construye la partida sobre el ciclo oficial: llaman desconocidos, algunos mienten, las cámaras dan pruebas, las reglas orientan y tú decides quién entra. Mantén la puerta cerrada hasta terminar esas comprobaciones.

Objetivo oficial: diez días. Corroboración comunitaria: recorridos actuales en inglés y móvil. Necesita prueba: orden fijo, guardado, grupo y controles exactos.

Prepara el intento

Entra al Place ID 124338404742585 bajo Hotel Room Services. Confirma regla, cámaras, control de puerta, día y cualquier estado de habitación. Elige un orden estable. No mezcles de entrada golden skeleton, strange grandma ni insignias secretas; una línea base limpia ayuda a diagnosticar.

Repite el ciclo

Lee la petición completa, convierte la regla en condición y respuesta, revisa cámaras y clasifica apoyo, contradicción o desconocido. Escanea habitación y puerta porque las insignias incluyen Window Anomaly, Room Hider, Door Breaker, Shadow Figure y Toilet Anomaly. Decide una vez, lee el resultado y restablece cámara, regla y estado.

En los primeros días aprende controles; en los medios no conviertas apariencias o reglas anteriores en atajos; cerca del décimo conserva el mismo proceso y no persigas un secreto sin verificar.

Referencia visual

La grabación comunitaria de Retro NOBY muestra una ruta móvil Day 1–10. Úsala para ritmo e interfaz, y sigue la regla visible de tu sesión.

TheKacperosEN también muestra una ruta completa actual en Recorrido completo. El hub de Anomalías separa objetivos de descubrimiento y supervivencia. Pausa antes de cada decisión: si no puedes explicar la elección por regla u observación visible, no la conviertas en lista universal.

Anomalías, Sanity y recuperación

Sigue las indicaciones actuales y reconstruye la línea base tras una interacción forzada. Three Strikes y Flush of Fear mencionan etapas avanzadas, pero buscar una insignia puede no ser lo más seguro para Ending 1. Losing It confirma que Sanity llega a cero sin publicar causas ni recuperación.

Si fallas, clasifica error de afirmación, cámara, regla, anomalía o control, y corrige uno solo. Las fuentes no describen cuánto progreso conserva un fallo; usa el reinicio que muestre la versión actual. Si aparece el final del décimo día sin insignia, comprueba si la cuenta ya la tenía y registra la pantalla antes de reintentar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos días? Diez. ¿Hay respuestas fijas? No se halló una secuencia oficial. ¿Puedo ganar otro final en la misma partida? Compatibilidad no documentada. ¿Es distinta la ruta móvil? Existe un vídeo, no una especificación permanente.

Fuentes comprobadas el 2026-08-06 UTC: insignia oficial de Ending 1 para Universe ID 10232686472, descripción del juego y recorridos de Retro NOBY, TheKacperosEN y MD. Las decisiones grabadas no se copian como reglas.

Continúa con otra guía práctica de Keep the Door Locked.

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Guía de Keep the Door Locked Ending 2

Prepara Ending 2, usa con cautela vídeos actuales del golden skeleton, reconoce la condición oficial y evita inventar una ubicación.

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Guía de Keep the Door Locked Ending 3

Prepara Ending 3, reconoce la condición oficial de la llave de la strange grandma, usa un recorrido visual actual y verifica el resultado.

Guías

Enlaces oficiales de Keep the Door Locked

Abre la experiencia y comunidad verificadas de Keep the Door Locked, confirma Place y Universe ID y evita enlaces no comprobados de Discord, Trello, redes, códigos o descargas.