Keep the Door Locked Finales

Finales de Keep the Door Locked

Compara los tres objetivos oficiales de Keep the Door Locked, elige la partida correcta y abre guías para diez días, el esqueleto dorado o la llave extraña.

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3 por dónde empezar
Finales centro de guías

El conjunto actual de insignias de Roblox tiene tres finales oficiales. Ending 1 exige superar diez días; Ending 2, encontrar el golden skeleton; Ending 3, aceptar una strange key de una strange grandma. Esos objetivos son oficiales, pero Roblox no detalla rutas intermedias, aparición, guardado ni compatibilidad. La ruta de búsqueda secreta sigue siendo canónica en /endings/ending-2/.

Elige un resultado antes de empezar. Cada guía separa condición oficial, evidencia comunitaria, plan seguro y campos que aún dependen del juego vivo. Aunque algunos vídeos llaman a Ending 2 «secret ending», su página canónica está bajo Finales.

Elección con pocos spoilers: Ending 1 es la meta normal de diez días; Ending 2 gira en torno al golden skeleton; Ending 3, a aceptar la llave de una abuela extraña.

Compara los objetivos

Insignia oficial

Ending 1

Confirmado: superar diez días.

Mejor primer objetivo: sí, usa el ciclo normal.

Sin verificar: orden, checkpoints y efecto de secretos.

Insignia oficial

Ending 2

Confirmado: encontrar el golden skeleton.

Mejor primer objetivo: no; aprende antes una partida normal.

Sin verificar: lugar, requisitos, momento e interacción.

Insignia oficial

Ending 3

Confirmado: aceptar la strange key de la strange grandma.

Mejor primer objetivo: tras entender las decisiones normales.

Sin verificar: aparición, diálogo, momento y acciones posteriores.

Planifica una meta por partida

Ending 1 sigue cámaras, reglas, visitantes y estado de habitación; un recorrido completo en inglés y otro móvil demuestran la intención Day 1–10. Ending 2 tiene vídeos actuales de PercentCompleteRBX y BubbleRants, pero sin transcripción no se inventan coordenadas ni requisitos. Ending 3 tiene un recorrido de MD para Endings 1 y 3; sirve como contexto visual, no como regla escrita.

Usa Secrets para Dream Room, Pizza Rat, Juan, dog y Kindness, sin duplicar el golden skeleton. Las insignias no dicen si los finales son compatibles, si un checkpoint se reutiliza o si una acción secreta bloquea la meta normal. Una partida limpia con un solo objetivo produce la evidencia más clara.

Verifica el resultado

Comprueba la insignia después de la escena final. Si no aparece, distingue objetivo incompleto, insignia ya poseída y estado final distinto. No repitas una ruta incierta indefinidamente: revisa el fragmento relevante, anota la indicación actual y cambia una sola variable.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos finales son oficiales? Tres, comprobados el 2026-08-06. ¿Cuál hago primero? Ending 1. ¿Cuál es el secreto? Los vídeos usan ese nombre para Ending 2. ¿Se pueden obtener todos en una partida? La compatibilidad necesita prueba dentro del juego.

Fuentes comprobadas el 2026-08-06 UTC: descripciones oficiales de Ending 1–3 y recorridos comunitarios de TheKacperosEN, Retro NOBY, MD, PercentCompleteRBX y BubbleRants.

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